КАЖДАЯ КОМАНДА В РАМКАХ КРОСС-ФУНКЦИИ ТЯНЕТ ОДЕЯЛО НА СЕБЯ И КОНФЛИКТУЕТ С ДРУГИМИ?
Работа на общий результат
В рамках игры "Кросс-функция" команды вынуждены работать в связке друг с другом, чтобы качественно пройти игру: в случае, если какая-либо команда пытается преследовать только собственные интересы, пренебрегая интересами других команд, она сразу ощущает на себе внушительные игровые санкции й
Оценка качества кросс-функционального взаимодействия
На протяжении всей игры участники оценивают качество кросс-функционального взаимодействия по ряду параметров и совместно с ведущим отслеживают, что именно повлияло на их оценку. Это также позволяет участникам отмечать, что может мешать коммуникациям и работе на общий результат в рабочей действительности
Создание правил эффективного кросс-функционального взаимодействия
Команды не просто проходят игру, но и переносят полученный опыт на рабочую ситуацию, совместно вырабатывая правила взаимодействия и коммуникации в рамках рабочих процессов и проектов
ИГРА ПОДХОДИТ КАК ДЛЯ ОБУЧЕНИЯ, ТАК И ДЛЯ КОРПОРАТИВНЫХ МЕРОПРИЯТИЙ И КОМАНДНЫХ СЕССИЙ
  • Игра как дополнение к существующему обучению в компании

    Если в вашей компании существует программа обучения эффективному кросс-функциональному взаимодействию, игра "Кросс-функция" сможет выступить отличным практическим дополнением - для дополнительной визуализации нюансов кросс-функционального взаимодействия и закрепления полученных знаний на практике
  • Игра как часть командной сессии или отдельное командное мероприятие

    В игру изначально включено большое количество рефлексии и фасилитации, что помогает командам реально взглянуть на сложившуюся в кросс-функциональном взаимодействии ситуацию, обсудить возможные препятствия и совместно выработать пути их преодоления
  • Игра как активность на корпоративе

    В этом случае игра проводится в облегченном формате, без дополнительных командных обсуждений - чтобы участники сосредоточились на азартном достижении общего результата
ЧТО ПОЛУЧАЮТ УЧАСТНИКИ ИГРЫ?
  • Выявление текущих разрывов в кросс-функциональном взаимодействии и способов их устранения
    Игра выстроена таким образом, что участники понимают, что мешает взаимодействовать с другими кросс-функциональными командами именно им, и ищут способы устранения возникших пробелов во взаимодействии
    01
  • Понимание важности совместной работы на общий результат
    На протяжении всей игры участники вынуждены держать в фокусе не только личные цели и результаты, но и интересы других команд, а также договариваться о совместных действиях по достижению игровой цели - без этого прохождении игры засчитано не будет
    02
  • Отмечание вклада других команд и подразделений в свою работу и результат компании в целом
    Участники на игровом примере осознают, какой именно вклад делается другими командами в их результат и результат компании, а также лучше понимают, в чем именно заключается их свой собственный вклад – без соперничества друг с другом
    03
  • Разработка правил взаимодействия и коммуникации между разными отделами
    При необходимости команды создают правила кросс-функционального взаимодействия, которые переносятся из игрового пространства на реальную работу - чтобы эффективность их работы выросла
    04
ЧТО ПОЛУЧАЕТ КОМПАНИЯ ОТ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ?
  • Список возможных разрывов в бизнес-процессах, которые рекомендуется устранить по результатам игры
    01
  • Более эффективное взаимодействие кросс-функциональных команд за счет фокуса на общем результате
    02
  • Более отлаженный процесс взаимодействия команд без конфликтов
    03
ЧТО ОТЛИЧАЕТ НАШИ ИГРЫ ОТ ДРУГИХ ИГР НА РЫНКЕ?
Структура и логика
Все наши игры сделаны по циклу Колба. Благодаря этому их можно не только добавлять в обучении, чтобы разнообразить его и сделать более вовлекающим, но и полностью выстраивать вокруг них тематические тренинги или заменять ими полноценное обучение. Многие участники после прохождения игр отмечают, что в голове всё раскладывается буквально по полочкам, при этом «мозги не перегружаются» 😊
Глубина обучения
В игре крайне мало теоретических вставок: 90% времени обучения занимает практика, практика и еще раз практика! Наши клиенты отмечают, что за 3-4 часа они теперь успевают с участниками досконально изучить все практические инструменты, представленные в игре, и действительно понять, как изменить своё поведение, благодаря обратной связи от тренера и группы. А, самое главное, они начинают применять изученное сразу же в процессе игры и продолжают уже после ее окончания!
Одни из лучших по качеству и наполнению игровых материалов на рынке
Многие клиенты отмечают, что они были приятно удивлены качеством игровых материалов и объемом полезного контента. Мы тщательно следим за тем, чтобы наши карточки, фишки и другие игровые мелочи не только радовали глаз участников, и приводили их в кинестетический восторг. Потому что мы всегда заботимся о своих клиентах и хотим, чтобы вам было максимально приятно играть наши игры 😊

Кастомизация игры и кейсов (при необходимости)
Мы не проводим игры "по шаблону", стараясь искренне вникнуть в ваш запрос и сделать так, чтобы игра принесла максимальный результат. Иногда это требует от нас адаптации игры: в данном случае мы предложим вам альтернативный сценарий после обсуждения запроса.
ОТЗЫВЫ УЧАСТНИКОВ ОБ ИГРЕ
  • Не знаю, как коллеги, а я шел на игру с ощущением, что сейчас будет "рубило" и мы выскажем друг другу все, что накопилось! К счастью, все вышли живые и даже не перессорились :) Игра действительно помогает иначе взглянуть на собственные действия и особенно действия других. Оказывается, они тоже чем-то бывают полезны :)) Будем развивать это ощущение дальше!
    Анатолий К.
    руководитель отдела продаж в крупной промышленной компании
  • Не скажу, что игра решила 100% проблем в нашей коммуникации с разработчиками, но мы однозначно по-другому увидели работу друг друга и баги в общем процессе. Надеюсь, что потом все наши обсуждения и договоренности не забудутся. По крайней мере, то, что мы уже начали это обсуждать и о чем-то договорились - большой прогресс.
    Павел А.
    сотрудник отдела тестирования в крупной IT-компании
  • Игра однозначно заставила задуматься о том, что мы совсем не помогаем друг другу, а наоборот, ищем, в чем бы друг друга обвинить, когда горят сроки и всё идет по "...". Надеюсь, маркетинг и продажи наш тоже услышали и поняли, почему важно работать сообща, и что мы все в одной лодке. В любом случае было классно провести время с коллегами, спасибо!
    Василина К.
    Руководитель отдела закупок в производственной компании
  • Очень понравился нестандартный игровой подход. Вроде, играешь в отвлеченную игру, а по факту всё про нас :) Есть, над чем задуматься и что изменить в работе. Взяли в работу правила взаимодействия. Надеюсь, удастся внедрить. Тренеру отдельное спасибо за то, что справился с нашими эмоциями и помог вырулить в конструктивное обсуждени ситуации.
    Ксения Н.
    Сотрудник отдела продаж в крупной торговой компании
В НАШИ ИГРЫ УЖЕ ИГРАЮТ:
Photo by Alex
Photo by Jacob
Photo by Kolya
Photo by Paul
Photo by Lea
Photo by Tiana
Photo by Fabrice
Photo by Leopold
Photo by Arnaud
Photo by Leo
Photo by Adam
Photo by Mohd
Photo by Oliver
Photo by Katie
АНАСТАСИЯ ВЫСОЦКАЯ
АВТОР ИГРЫ

• Амбассадор качественного обучения


• Сертифицированный специалист по геймификации (курс Университета Пенсильвании)


• Разработчик игрового обучения и консультант по геймификации крупных компаний


• Эксперт в области мотивации и управленческих навыков


• Бизнес-тренер с практическим опытом более 7 лет


• Победитель номинации «Онлайн-тренер» всероссийского конкурса бизнес-тренеров «Тренерское мастерство XIV»


• Автор обучающих игр "Боги обратной связи", "Победитель отговорок", "Манипулируй мной, если сможешь" и др.

C 2022 года мы передаём игры только в корпоративные отделы обучения. К сожалению, покупка игр внешними тренерами и ведущими в настоящий момент недоступна
ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ ПРО ИГРУ
КОНТАКТЫ
MANAGER@GAMEDUCATION.RU
8 (495) 266-69-72
Made on
Tilda